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シナリオ用フローチャート ※シナリオ用です。グラフィック、スクリプト班と要相談 [ スクリプト班書き出しフロチャ http //www3.uploader.jp/user/vipyuri/images/vipyuri_uljp00182.png vipyuri_uljp00077.jpg 広告sage>w<
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フローチャート
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シナリオフローチャート(仮) 第1部現実世界編 第2部異世界編 | | 通りの吸血鬼(仮) 第1話 グルグル・スレイヤーズ旅立ち(仮) | | 決戦!まほろ大橋(仮) 第2話 魔法学院トリステイン(仮) | | 三人目の魔法少女(仮) 第3話 サンドリヨン軍(仮) | | 修学旅行(仮) 第4話 動き出す魔族(仮) | | 転入生(仮) 第5話 魔人ベームベーム(仮) | | 図書館島の探検(仮) 第6話 かっこいいキタキタと破壊の杖(仮) | | プールのお話なの(仮) 第7話 赤法師(仮) | | 修行(仮) 第8話 勇者様御一行の旅立ち(仮) | | 学校の階段(仮) 第9話 ふんどしときりなしの塔(仮) | | まほら学園祭(仮) 第10話 啓示、魔神、不死鳥の剣(仮) | | 闇の書の覚醒(仮) 第11話 未定 | | さよならは始まりの歌(仮) 第12話 未定 | | フルボッコ(仮) 第13話 未定 | | └―───────────────────┬───────────────────┘ 合流 第3部へ
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フローチャート&仕様画像 ログ置場(11/15更新) フローや仕様画像製作者さんへ フローはワードで作ってもらうと共有や添削が可能です。決まりについてはこのdocファイルを参照。 ゲームの基本フォントはあずきフォントです。見本画像を作成する際に使ってください。サンプル画像 ダウンロード フローチャート 07/11/01 模様替えフローチャート修正版 docファイル gif版 07/10/31 買いものフローチャートdocファイル gif画像 07/10/20 模様替えイメージ画像 07/10/19 買いものイメージ画像 同ファイルのサイズ表示画像 07/10/17 買いものフローチャート修正版 docファイル 同じ物のgif画像 07/10/15 【参考資料】ma2anのフローで使用している記号一覧 07/10/14 初期リリース版 フローチャート 10/14ver 07/10/12 買いものフローチャートword文書で修正版 07/10/10 初期リリース版フローチャート 07/10/10 模様替えフローチャート 07/10/10 フローチャート 買い物部分 07/10/10 初期リリース フローチャート ゲームスタート前までver2.0 07/10/08 ゲームスタート後フローver1.5(買い物箇所以外) 07/10/08 ゲームスタート後フロー(買い物箇所以外) 仕様画像 07/11/14 【参考画像】オブジェを提出サイズで見る場合 07/11/10 エモーティコン したひげよこひげ 07/11/08 購入画面サンプル 07/11/05 立ち絵のサイズと座標 07/11/08 買いもの画面サンプル画像修正版 07/10/26 ゲーム枠デザイン見本画像 吹き出しデザインリクエスト(na3さん) 07/10/25 立ち絵提出時のルール 07/10/20 吹き出しと立ち絵のサイズ 変更版 07/10/19 立ち絵メニュー イメージ画像 07/10/17 立ち絵の戦況報告見本 07/10/17 【画像仕様】ログイン画面 画像仕様 07/10/17 【画像仕様】タイトル画面 画像仕様 07/10/17 【画像仕様】LOADING画面 画像仕様 07/10/17 【画像仕様】システムウインドウ画像仕様 07/10/15 ゲームロゴサンプル 07/10/15 エモーションサンプル 修正版 さらに修正版 07/10/14 ゲームのxyzの方向見本 07/10/13 ゲーム画面サンプル変更版※結局下部のウィンドウは無しになりました。 規格関係 07/11/13 サイズジェネレータ firefoxじゃナイト挙動おかしい・・・? 07/11/12 BGMとSE 途中までですが一応うpエクセルhttp //plus.clickjapan.jp/up/log/plus542.xls 07/10/26 オブジェデータシート 修正版 html形式(zip) 07/10/25 オブジェデータシート 修正版 html形式(zip) 07/10/23 オブジェデータシート(アイテム提出時に添付するもの)xlsファイル html表示表示ver(zip) 07/10/20 システムウィンドウのメッセージ規格 xlsファイル 会話関連 07/11/13 立ち絵会話テンプレ junkiさんのとすり合わせて見た by221b 07/11/13 ランダム会話テンプレ junkiさんのとすりあわせてみたby221b 07/11/13 SDランダム会話テンプレ 11/13 5 00更新 by junki 07/11/13 立ち絵会話テンプレ11/13 5 00更新 by junki 07/11/10 立ち絵会話テンプレ修正 07/11/10 ランダム会話テンプレ修正 制作補助 07/10/26 立ち絵のセリフ文字数チェック
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SFC版シナリオ・フローチャート <注意点> ゲーム後半でチーム分割があるが、両方のチームのシナリオを交互に進めることになる。全体的な育成を。特にブライトチームは火力が低いので、MAP兵器が超重要。ZZを万丈チームに持っていかれないように。 リアル系 スーパー系 発端(A) 発端(B) 総ターン数7以下 総ターン数8以上 謎の訪問者(A) 謎の訪問者(B) 新たな敵(A) 特訓、大雪山おろし(B) 特訓、大雪山おろし(A) 新たな敵(B) ブライトの帰還 ダバ=マイロード 共通ルート 闘将ダイモス 戦場の愛 ザンボット3、登場 太平洋側 日本海側 悲しい記憶(A) 悲しい記憶(B) 共通ルート 目覚めよ超獣機神 本隊と行く 甲児達と行く ガイゾックの恐怖 愛の行方 共通ルート 浮上 空飛ぶマジンガーZ ミーアの決意 大将軍ガルーダの悲劇 ガラリアを仲間にした ガラリアを仲間にしていない オーラマシン展開(A) オーラマシン展開(B) 北西 南南西 イントルーダー(A) イントルーダー(B) 共通ルート あしゅら男爵の最後 リアル系 スーパー系 老兵の挽歌 勇者ライディーン 共通ルート Drヘルの野望 ターニングポイント 地上 宇宙 グレートマジンガー奪回 宇宙へ ティターンズ台頭 エゥーゴとの接触 ハイパージェリル 強襲、阻止限界点 日輪は我にあり ロンデニオン 共通ルート グランゾンの謎 ノイエDC リアル系 スーパー系 マーズコネクション 天才科学者アイザムの挑戦 リヒテルとアイザム 共通ルート コロスとドン・ザウサー キリマンジャロの嵐 ダカールの日 フォウを仲間にした フォウを仲間にしていない トータルバランス ビヨン・ザ・トッド 「ガイゾックの恐怖」でバンドックを倒した 「ガイゾックの恐怖」でバンドックを倒していない 新しい力 人間爆弾の恐怖 共通ルート 特異点、崩壊 栄光の落日 ゲストとインスペクター ポセイダルの野心 クワトロが残っている クワトロが残っていない リューネ・カプリッチオ(A) リューネ・カプリッチオ(B) ギャブレーが仲間にいる ギャブレーが仲間にいない 月の裏側 包囲網突破 共通ルート アクシズに散る 「月の裏側」を通り、ジュドー達と一緒に行く 「月の裏側」を通り、ジュドー達と一緒に行かない 「月の裏側」を通っていない ハマーンの影 オルドナ・ポセイダル(A) オルドナ・ポセイダル(B) オルドナ・ポセイダル(C) 共通ルート 荒野の死闘 総ターン数319以下 総ターン数320以上 火星の決戦(A) 火星の決戦(B) 参考サイト シナリオ攻略チャート|第4次スーパーロボット大戦 攻略・解析
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店に初めからあるもの 陳列棚増築キット 1次転職のすすめ 12時間 10万メル フローチャート これは一つの例に過ぎません 店を開店させる ↓ 一次転職すすめ の書を使い一次転職する(4時間と初心者の心消費、転職する職業は好み) ↓ 陳列棚増築キットを使い棚を3つにする(5万メルと4時間消費) ↓ 地図を購入して(山でも鉱山でもいい、15分と1万消費 ↓ 山か鉱山でアイテムを手に入れる(1往復ほど) ↓ 値段を設定して出品(一つにつき10分消費) ↓ 50~80%ぐらい売り切ったら1時間を使い入金庫から金を引き出す ↓ 地図で熟練度が100%になるまで往復して時間に余裕ができたら、棚を4つにする ↓ 地図から手に入れるか、ほかの店から手に入れるか、wmwcardを10枚使うかして、英雄の証を手にいれる、そして2次転職する ↓ 強靭のネックレスを手にいれ3次転職する ↓ 自分で考えて行動しましょう 転職を繰り返し全部の職を体験するもよし、アイテムを集めてもよし、ライバル店とランキングを戦ったり、大金持ちを目指してもいいのです。それぞれ目的をもって行動をしましょう。
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簡易フローチャート2 ・フローチャート・簡易フローチャート3 ナエからメールが届く ↓ メダロット研究所でテストロボトル(3連戦) ↓ メールが届く ↓ メダシティデパートでロボトル大会 ↓ 優勝後、自宅でメダリンク ↓ アリカにメールで呼び出されて海岸へ ↓ 海岸からにんじん島に上陸 ↓ 島の人に話を聞いて、アリカ達と合流 ↓ 山に入り山頂を目指す ↓ 山頂でノラメダとロボトル ↓ クルミと話した後、クルミとロボトル ↓ 山を降りて会話後自宅へ ↓ サクラ達がたずねてくる ↓ 町で話しを聞く ↓ 自宅へ帰ると少年から情報を得る ↓ 公園でサクラたちと話す ↓ セロリ村で会話して墓地へ ↓ 自宅へ帰る ↓ セロリ村へ ↓ スイッチを調べる ↓ セロリ村のセレクト隊にいく ↓ 墓地に戻り洞窟へ ↓ ロボロボ団員とロボトル。パーツとブレイクアプリGET ↓ 奥で、つかまっているチトセ達と会う ↓ ロボロボ団員を倒してチトセ達を救出 ↓ ロボロボ団を倒して奥へ ↓ 奥でのイベント後自宅へ ↓ 翌日にんじん島の通信塔へ メダジャーナルアプリGET 簡易フローチャート3
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シナリオフローチャート あらすじ 第0話 「プロローグ」 1 第1話 「ファースト・コンタクト」 1 (アインツェル、テンペスト・ドラグーン 参入) 敵:テンペスト・ドラグーン 第2話 「剣乱拳舞」 1 (ブリューナク、ソムニオ参入,アンドロマリウス、フラウロス ゲスト参戦) 敵:DC残党(ファンブー、ミュルメコレオ)、アスクレピオス隊(THE MOON、THE MAGICIAN) 第3話 「奪われた槍」 1 (メガリオン、カラヴィンカ、グングニール 参入 ブリューナク 離脱) 敵:DC残党(ブリューナク(敵)、アートルム(指揮官機)、リオン念動力試験型) 第4話 「燃ゆるミッドウェイ」 1 (オルリヴィール、ディアビス 参入,究極ロボ トランザーIII ゲスト参戦) 敵:DC残党(アイネイアス、クラウソラス(敵)、マグナリオン、アートルム(指揮官機)、リオン念動力試験型) 第5話 「刃―will―」 1 (THE MOON、デュネイアス、アンドロマリウス、フラウロス ゲスト参戦) 敵:アスクレピオス隊(THE MAGICIAN、THE HANGED MAN) 第三勢力:DC残党(マハ・ヤートゥ、ムラマサ) 第6話 「闘覇の宴」 1 (雷姫、風姫 参入 アンドロマリウス、THE MOON、デュネイアス ゲスト参戦) 敵:覇天王軍(サブナック、アムドゥスキアス、???) 第三勢力:DC残党(マハ・ヤートゥ、ポントス、ペリュトン、ムラマサ) 第7話 「発動因子」 1 敵:イニシエーター(ヒュドラゲント) 第三勢力:DC残党(リオン念動力試験型、ブリューナク(敵)、クラウソラス(敵)) 第8話 「決裂」 1
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分類フローチャート 能力を考えたけれどこの能力ってどの能力タイプになるの?という人用の分類フローチャート。 当てはまる選択肢を順にクリックしていくとその能力がどの能力タイプになるかが(多分)分かります。 あくまで参考程度にご利用ください。 ▼ 既にあるものを使う、対象にする ▼ ▼ 新しくものを創る ▼ 創ったものが
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フローチャート おおまかですが。 フローチャート ※”New game”を選択した場合 はじめに主人公の性別選択画面 (これによって主人公の性別、キャラクターとの会話、見れるEDが変わる。) ★プロローグ※50KB以内 (街に辿り着く主人公達) ↓ (人混みの中でどちらかが人にぶつかる。性格的に女主?) ↓ (宿を見つけ泊まろうとしたところ、所持金が無くなっていることに気づく。先ほど人にぶつかった際落としたorすられたのでは?という結論に。) ↓ (これからどうするべきか、考えているところにギルドマスターとの出会い) ↓ (事の経緯を説明したあと、資金があつまるまでギルドにはいってみないかと持ちかけられる) ↓ (このまま野宿を続ける訳にもいかず、了承しギルドへ) ↓ (部屋を割り当てられ、そこで少し休憩) ↓ (夕飯の時間に自己紹介、他のメンバーの紹介をされる) ↓ (部屋へ戻り、選択しなかった性別の主人公との会話) ↓ (就寝とともに画面暗転、プロローグ終了) ★メインパート (区切りは一日ずつ。) 起床。(初日のみ特別な独白や会話があってもいいかも) ~依頼を受け、同行者を選択するまで ギルドマスターから依頼を選択 (初日は依頼の簡単な説明がはいる。) ↓ 同行者を選択 (選択できるのはギルドマスター以外のメンバー一人) ~依頼を達成するまで 選択した同行者とともに指定の場所へ。 (エフェクトを使って画面を切り替える) ↓ 同行者との選択肢ありの会話 (ゲームの流れとして、同行回数がもっとも多いキャラとのEDを迎える仕様にしたいのですが、そうすると選択肢の意味が薄くなるので考え中) ↓ 依頼を達成、同行者とともにギルドへ戻り、報告したあと報酬をうけとる。 (三人での会話あり。仲良くなったら雰囲気を変えるとかいいかもしれない) ~就寝 夕食 (キャラ同士の会話いれたい。考え中) ↓ 部屋へもどり、就寝。 (画面暗転、次の日へ) ★イベント (一週間ごとに挿入する予定。スチルは今のところなし) 一週間目 (その時、一番好感度の高いキャラとのミニイベント(スチル無し) 二週間目 (キャラ同士のミニイベント) 三週間目 (同行者を自由に決めることができなくなる。(強制的に一番好感度の高いキャラと行動) ※で決定したキャラとのミニイベント(スチル無し) 四週間目 (選択しなかった主人公と、資金がたまったらどうするかの話し合いイベント) ※で決定したキャラとのミニイベント ★ED 三週間目でフラグがたったキャラとのEDとなる。 方向性としてはギルドに残るもよし、二人で旅に出るもよし。その他、悲恋でなくあまりにブっとんでいない内容のものならどんなものでも。 他のイベントよりちょっと長めでお願いします。※それでも20KB以内 最後の方でスチル挿入。 ↓ スタッフロールを流したあと、タイトル画面へ。 ★その他 (決めたいこととか迷ってること) 依頼を請け負う際、ギルドマスターと主人公のちょっとした会話があるといいかもしれない。 ただマスターは攻略キャラじゃないし、二週、三週してもらうことを目的としてるのでこ毎日あるとしつこく思われるかも。 依頼の種類 探索、採取、討伐、雑用の四種。 ⇒探索 指定された場所に何があるのか、どんな魔物がでるかを確認する。 ⇒採取 指定された場所にあるものを取って来る。薬草、魔物の卵、鉱石など。 ⇒討伐 指定された場所に生息する魔物、或いは賊徒の討伐。 ⇒雑用 主に民間人からの依頼。探し物、子守、荷物運びなど。 依頼によって行ける場所が異なる ⇒探索、採取、討伐 洞窟、草原、廃墟、山など街の外が中心。 ⇒雑用 民間人の家、飲食店、倉庫など街の中が中心。 キャラクターの得意な依頼、苦手な依頼 余裕があればこういうのを決めて、依頼によって会話が変わると面白いかも。 (例) 兄貴は討伐とか探索は得意そうだけど、雑用は苦手とか。 性別選択のこと 文字だけの選択肢か、ちょっと遊び心をいれるか。これも迷い中